13 Días: La Crisis de los Misiles en Cuba 1962

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13 Días: La Crisis de los misiles en Cuba 1962

13 Días: La Crisis de los Misiles en Cuba 1962 es un juego de mesa para que 2 jugadores recreen la situación que tuvo al mundo al borde la guerra nuclear durante la Guerra Fría. Un wargame estratégico perfectamente ambientado y con una excelente mecánica. Publicado por Ludonova.

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Descripción del juego

  • 13 Días: La Crisis de los Misiles en Cuba 1962
  • Editorial: Ludonova
  • Diseñador: Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen
  • Arte: Jacob Walker

13 Días: La Crisis de los misiles en Cuba 1962 es un juego de mesa tipo wargame estratégico para 2 jugadores. Una partida dura de 30 a 45 minutos y la edad recomendada por su editor en Español, Ludonova, es de 10 años.

13 Días: La Crisis de los Misiles en Cuba 1962 se publicó en 2016 y fue nominado al Golden Geek como mejor juego para 2 participantes. En la clasificación de la comunidad de Boardgamegeek puntúa unos magníficos 7,7 puntos.

Como es muy posible que muchos no estén familiarizados con el escenario de 13 Días: La Crisis de los Misiles en Cuba 1962 trataremos de ponerlo en perspectiva. Después de la II Guerra Mundial y hasta la década de los 90, durante la Guerra Fría (maravillosamente recreada en el Twilight Struggle) los Estados Unidos y la URSS mantenían una constante posición de pre-guerra. Durante los 13 días que duró la Crisis de los Misiles Estados Unidos llegó al nivel DEFCON2 que sólo se había de alcanzar en otra ocasión (DEFCON1 era la Guerra Nuclear en un sistema que empezaba en el número 5). La mayoría de analistas coinciden en que nunca hemos estado tan cerca de pulsar el Botón Rojo como en Octubre de 1962.

13 Días: La Crisis de los Misiles en Cuba 1962 es como un hermano pequeño del Twilight Struggle. Considerado el mejor wargame del mundo para la comunidad de Boardgamegeek. En 13 Días también nos encontramos con mecánicas de control e influencias sobre zonas y gestión de mano de cartas, así como de la mejor utilización de las propias cartas de la mano de tal manera que maximicemos nuestras ventajas sin dar cancha al adversario. El juego se gana mediante puntos de prestigio, pero si no tenemos cuidado perseguir el prestigio sin mesura puede desencadenar el conflicto nuclear.

Hemos dicho que 13 Días: La Crisis de los misiles en Cuba 1962 es como un hermano pequeño del Twilight, pero pequeño no quiere decir peor. La ambientación histórica del juego es casi perfecta y las mecánicas permiten una gran profundidad estratégica. Está especialmente indicado para  amantes del género wargame estratégico que quieran una opción que consuma menos tiempo y para aquellos que sientan curiosidad por él, pero que no quieran enzarzarse en las largas partidas y la dedicación que requieren los clásicos. Nikita Jrushchov contra JFK, ¿Quién serás?

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