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ATO 50 Die Atombombe
Acting through the Director of each center, players will need to size matters up, recruit other scientists, acquire scarce resources, (plus spy on their rivals, this is the Third Reich remember) and certainly go all out if they hope to develop atomic weapons... Die Atombombe and issue #50 of ATO
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Disponible el: 20/08/2014
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Excelente trato y honradez a la hora de gestionar mi pedido.\r\n\r\nMás teniendo en cuenta lo peliagudo del proyecto Mage Knight!!
Muy rápido todo, es mi primera compra en planetongames, he encontrado un juego que esta prácticamente desaparecido por todos lados y en Castellano. Guardo la pagina para futuras comprar ya que somos un grupo de amigos y nos encantan los juegos de...
El servicio siempre ha sido inmediato sin la menor queja sobre el estado de los productos de cada pedido y una atención personalizada modélica, como he podido comprobar recientemente.
Hola chicos, acabo de hacer un pedido para estrenar vuesta nueva web, me uno a la totalidad de clientes satisfechos al 100% con la seriedad, rapidez y eficacia de esta tienda, la recomiendo encarecidamente, si te gustan los juegos este es tu...
Gran descubrimiento para mí fue Planetongames! Jon atiende a los emails y al teléfono en breve tiempo. Siempre tiene una solución y responde si ha habido algún problema. Servicio de transporte rápido y puntual; comprar un juego a primera hora de...
Es una excelente tienda con un gran catalogo. La atencion de Jon es excelente. Hace tiempo que le compro juegos y siempre han llegado sin problemas.
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Fantástico, servicio en 24h. Estoy gratamente sorprendida. Muy buena atención. No había comprado nunca y sin ninguna duda repetiré.
Acting through the Director of each center, players will need to size matters up, recruit other scientists, acquire scarce resources, (plus spy on their rivals, this is the Third Reich remember) and certainly go all out if they hope to develop atomic weapons...
...Or some players may instead focus on mastering and commercializing the secrets of the atom, hoarding both knowledge and resources for the “glorious post-war economy” they fondly imagine is sure to come after the war has been won through more conventional means.
Progress is slow at first - the Russians are far away and the enormity of the effort seems clear early on. And there are always other weapons more desperately needed now.
As the course of the war darkens for Germany, players may see more official support being thrown their way, or engage in fruitless bickering among themselves over the best theories and resources required to succeed. Their finest scientists may even be drafted to serve as simple soldiers at the front!
Fast and quick playing, Die Atombombe shows just how easy it was to be bewitched by the idea, and how hard it really was to mount an effective nuclear program under the increasing rain of Allied bombs and the Soviet menace looming to the east.
Die Atombombe and issue #50 of ATO:
Cards - 108 colorful playing cards
Counters - 64 large 5/8" die-cut pieces
Rules length - 10 pages
Charts and tables - 1 page
Complexity - Low
Playing time - Up to 1 to 2 hours
How challenging is it solitaire? - Poor
Design - Steven Cunliffe
Development - S. Rawling
Graphic Design - Mark Mahaffey
- Read more information at ATO website .
- Players: 2-5
- Playing time: 80 min.
- Language: English
- Language dependence: HIGH
- Age: 14+
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