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ATO 53 ROME, INC.
After hostile takeovers of such competitors as Carthage, Greece, and Gaul, Rome has been incorporated into an empire. As leader of this vast conglomerate, you'll need to raise new forces (hiring), undertake prestige projects (public relations), please the mob (shareholders), or even set aside a reserve for a rainy decade or two. Coupling military expansion with careful administration.
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Disponible el: 31/01/2014
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Servicio muy rápido y a buen precio. No os conocía con anterioridad, pero la verdad es que me ha gustado la forma en que trabajáis. Saludos.
Buen embalaje y muy rápidos en el envío a canarias. Sin ningún tipo de problemas. De los mejores y recomendables.
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Hola a todos los compañeros jugadores. Por ahora solo he hecho 2 compras porque estoy metiéndome poco a poco en este mundillo tan entretenido. Decir que los 2 juegos que compre lo hice aquí porque tenían los mejores precios, y ya se sabe como...
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Servicio excelente. Buscaba juegos infantiles y Ion me resolvió todas las dudas aconsejándome personalmente según mis necesidades.\r\nEntrega superrapida. Fantástico todo, esperamos repetir, ya sea para los pequeños de la casa como para los no tan...
ROME, INC. begins with the “startup” of the Roman Empire under Augustus in 27 BCE to Diocletian in 286 CE. You’ll control the workings of the empire throughout, although you can pick four distinct “starting points” (27 BCE, 70 CE, 138 CE and 222 CE) and run scenarios of any length you like, depending on your corporate acumen and endurance. Each turn represented 5-10 years, with 10 turns in each of the four scenarios.
Historical statesmen are rated for their military and administrative talents, popularity, and skill at intrigue, and each has a special ability. Every turn sees crises and challenges that the player must deal with - much like a modern CEO. Increase “stock” by expanding the empire and triumphing over enemies, like the “barbarians at the gate” or internal agitators. But can your management maintain a good Return on Investment?
The map consists of provinces grouped into military commands such as Britannia and Syria, each commanded by a governor. Provinces may be controlled by barbarians, allies or insurgents, which can be conquered and developed into peaceful tax-payers. Beyond these are the homelands from where barbarian wars and enemy leaders pillage their way from province to province until defeated.
You decide where to allocate resources (capital spending), raise new forces (hiring), undertake prestige projects (public relations), pleasing the mob (shareholders), or even setting aside a reserve for a rainy decade or two. You’ll need to blend military expansion with careful administration, as well as intrigue, making the most of what you have each turn, just like any modern-day business.
ROME, INC. will give you a new perception of how war is a cost, business is a benefit, and empire is somewhere in between. It’s up to you to find a balance.
ROME, INC. and issue #53 of ATO
Map - One full color 22" x 34" mapsheet
Counters - 280 full color 1/2" die-cut pieces
Rules length - 12 pages
Charts and tables - 2 pages
Complexity - Medium
Playing time - From 3 to 4 hours per scenario
How challenging is it solitaire? - Excellent
Design - Philip Jelley
Development - Dave Boe
Graphic Design - Mark Mahaffey
- Revista- Juego En inglés.
- Página del juego en la web de ATO
- Lenguaje: Inglés
- Dependencia del lenguaje: Alta
- Edad: 14+
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