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Alexandros
Alexandros is an abstract strategy by Leo Colovini, thematically inspired by the military expansion of Alexander the Great. It includes the "triggered scoring for all" mechanism, which can be considered a trademark of the designer, implemented in many of his games. It forces players to evaluate their actions in relation to what other players can earn.
No Disponible
Disponible el: 31/01/2014
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No se trata solo de que tenga buenos precios y una selección excelente de juegos, sino de cómo se preocupan por ti y porque el pedido vaya perfecto. En mi último pedido, descubrieron que la última copia que les quedaba de un manual estaba dañada,...
He hecho una compra bastante grande con envío a Canarias. A veces aduanas puede dar problemas pero no ha sido el caso. Los precios de la web son muy buenos, la web funciona de maravilla, el envío ha sido rápido y he tenido cero problemas....
Todo prefecto. Aquí antes de lo que estimaba y muy embalado. Muy recomendable por precios y calidad
Para quitarse el sombrero, las mejores ofertas y una entrega rapida y eficaz, en tiempos de reyes 15 horas!! Un saludo y gracias
El servicio siempre ha sido inmediato sin la menor queja sobre el estado de los productos de cada pedido y una atención personalizada modélica, como he podido comprobar recientemente.
Desde Chile les quiero agradecer por la rápida y buena atención, llegue ayer a mi casa y me encontré con los dos juegos que había pedido, una sorpresa lo rápido del envío y todo venia muy bien envuelto, por lo que llegó en perfectas condiciones....
Sin ánimo de desmerecer a ninguna otra tienda on-line española (y he tratado con otras sin tener jamás un problema con ellas), para mí Planteongames es la referencia absoluta por la que medir la excelencia. Soy incapaz...
Alexandros is an abstract strategy by Leo Colovini, thematically inspired by the military expansion of Alexander the Great. It includes the "triggered scoring for all" mechanism, which can be considered a trademark of the designer, implemented in many of his games. It forces players to evaluate their actions in relation to what other players can earn.
The goal of the game is to have more points than other players when the trail/border markers are depleted or someone scores 100 points first.
Gameplay is driven by cards, used for all actions. Clockwise, players are first obliged to move the figure representing Alexandros across a triangular grid. They do this by playing cards with symbols matching those on destination spots. This is the core concept of the game - when the figure of Alexandros is moved, it leaves a trail of borders behind it. Soon, these borders begin to form provinces composed of triangular spaces: either with symbols or empty.
After moving Alexandros, players either build their hand of cards by drawing them, take over provinces or trigger scorings if the situation on the board suits them.
Players can occupy provinces by playing cards from their hand and placing tokens representing their leaders on spaces with corresponding symbols. When a scoring is triggered, provinces earn points equal to the number of empty spaces in them. Players can take over empty provinces and/or those occupied by other players. Each player has only four generals and placing them costs valuable cards - the game requires careful hand management and point-to-point movement - to create worthy provinces for scoring.
Awarded title of "Best Family Strategy Game" by Games Magazine in 2005.
- Read more information at BoardGameGeek website .
- Players: 2-4
- Playing time: 45 min.
- Language: ENGLISH
- Language dependence: NULL (only manual)
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