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NATO, Nukes & Nazis 2: The War in France & Russia
The successor to XTR's classic NATO, Nukes, and Nazis, this new version is a "What If" two-map mini-monster wargame set during the late-1980s in an alternative universe in which the Nazi regime survived World War II and is set to start World War III. Each turn of play equals half a week of real time.
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Disponible el: 31/01/2014
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Cariño total de esta tienda, loving todo de cabo a rabo, atentisimo Jon (un amor), y en persona más.
Hola como cliente vuestro solo puedo decir que sois unos profesionales como una copa de un pino. un gran servicio una magnifica atención.. en definitiva muchas gracias y un saludo
Conozco a Jon desde hace 9 años, cuando abrió la tienda, y no puedo decir mas que cosas buenas tanto de el como de su buen hacer. Gracias Jon y suerte con la nueva web, me encanta.
Entrega super rápida.Yo que vivo en una zona rural y de difícil acceso me llego el paquete en la fecha acordada.Excelente servicio!
La atención muy buena, pedimos un juego de rol y un problema ajenos a ellos de fábrica nos fue resuelto satisfactoriamente. Los precios muy buenos y tienen donde escoger. Mi hija está muy contenta, os damos las gracias por todo. Seguiremos...
Una de las mejores webs de compra online de juegos de mesa , mi primer pedido fue a principios de 2008 y seguiré comprando por su gran catálogo ,buenos precios y la gran rapidez de entrega. Felicidades Jon.
Hola a todos, sólo tengo cosas buenas que contar de Planetongames. Seriedad y buen trato. Los pedidos llegan rápido y sin problemas. Sin duda alguna la recomiendo. Un saludo Jon.
Vivo en un pequeño pueblo de Granada y llevaré pidiéndole a Jon desde hace más de 10 años y siempre lo he sentido muy cercano. A veces a logrado lo imposible por muy loca que fuera la petición o el margen que le hubiéramos dado para realizarlo......
The successor to XTR's classic NATO, Nukes, and Nazis, this new version is a "What If" two-map mini-monster wargame set during the late-1980s in an alternative universe in which the Nazi regime survived World War II and is set to start World War III.
Each turn of play equals half a week of real time. Each hexagon on both maps represents 20 miles (32.5 km) from side to opposite side. The system is based around the central idea that large First World armies (as well as those from elsewhere that have been trained and equipped to try to perform like First World armies) almost always begin major wars seemingly well prepared. Unfortunately for those in their front-line units, both the training and equipment usually only make them ready for the previous war, not the one they're about to fight. Beyond that, the initial period of such wars is characterized by only a partially abandoned peacetime psychology among the officers and enlisted. That is, no one as yet appreciates what it means operatively to be in an all-out war. All that comes together to give overall performance high-risk, volatile and fragile qualities: no one as yet really knows what's actually possible or wise to try to accomplish. Seemingly powerful units therefore easily become "disrupted"--especially as gauged in relation to similar units' performances later, after everyone's been thoroughly schooled in the art of war as it exists in the present. The system therefore doesn't play--when looked at on a step by step basis--in a way common to division-level simulations. The whole thing has a "Go" like quality to it. The commander will succeed best who--rather than reacting to or launching operations opportunistically one at a time--plans his campaign and then campaigns on that plan. Of course, we all know it's also true "no plan survives first contact with the enemy." So, even as you plan, you must do so while leaving within your overall scheme at least some capacity for opportunism. Strategy is not simple; it is complex.
The initiating change to history behind this game is as follows. Early in the spring of 1943, one of the historically failed assassination plots attempted against Hitler during that period actually succeeded. In short, that allowed the German high command to go over to a fully rationalized defense at the strategic, operational and tactical levels. Long story short: the Third Reich survived WW2 in truncated form (see the maps). The new rulers in Berlin soon thereafter set in place their own "Warsaw Pact," an alliance among Germany, the Baltic republics, Belarus, Ukraine, and the Balkan countries north of Greece. The Allies reacted by creating NATO, which rump-Russia eagerly joined. By 1980, the same kind of rot that afflicted the USSR in our timeline began to set in within the Third Reich. Here, though, instead of initiating a German version of Perestroika and Glasnost, those ruling in Berlin decided to roll the dice on one all-out and final war for global domination. This game presents that war (or at least the two main theaters within it).
The components to a complete boxed game of NNN2 include rules, two map-sheets, and three sheets of die-cut counters (also called "units" and "unit counters"). Dice and charts and tables are also included.
- Página del juego en Boardgamegeek .
- Jugadores: 2
- Duración: 160 min.
- Lenguaje: Inglés
- Dependencia del lenguaje: baja
- Edad: 14+
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