Paleo

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En Paleo tendréis que decidir entre todos qué tareas acometéis y qué lugares exploráis. Por delante tendréis un gran abanico de opciones, aunque no sabréis que os espera en cada sitio hasta que no lo visitéis. De todos modos, tarde o temprano tendréis que hacerlo para así disponer de más información y poderos preparar para los retos que os aguardan.

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Descripción del juego
  • PALEO
  • Editorial: Devir
  • Diseñador: Peter Rustemeyer
  • Arte: Dominik Mayer

Paleo es un juego de aventuras cooperativo ambientado en la edad de piedra, un juego en el que los jugadores intentan mantener vivos a los seres humanos bajo su cuidado mientras completan misiones. A veces necesitas una piel, a veces una tienda de campaña, pero todas estas son misiones menores en comparación con tu objetivo a largo plazo: pintar un mamut lanudo en la pared para que los humanos miles de años después sepan que alguna vez exististe. (Está bien, solo piensas que la pintura del mamut se ve genial. Conservar un registro de tu existencia pasada es una salsa).

¿Qué podría impedirte pintar ese mamut? Muerte, en todas sus múltiples formas.

Cada jugador comienza el juego con un par de humanos, cada uno con una habilidad y una cantidad de puntos de vida. En un turno, cada jugador elige ir a una ubicación, posiblemente del mismo tipo que otros jugadores, aunque no en la misma ubicación, y aunque tenga una idea de lo que puede encontrar allí, no lo sabrá con seguridad hasta que llegar, momento en el que puede adquirir alimentos o recursos, o encontrar lo que necesita para crear un objeto útil, o descubrir que puede ayudar a otra persona en su proyecto, o sufrir una mordedura de serpiente que lo acerca a la muerte. La vida está llena de maravillas y terrores ...

Al final del día, necesitas comida para todas las personas de tu grupo, así como varias manualidades o habilidades que te permitan completar misiones. Si no lo hace, agrega otra calavera en el tablero de la bolsa, y una vez que reúne suficientes de esas, decide que vivir es para tontos y abandona el fantasma, declarando que los humanos del futuro pueden simplemente admirar a otra persona, por lo que le importa.

Paleo incluye múltiples módulos que permiten una variedad de personas, ubicaciones, misiones y mucho más durante su tiempo en 10,000 BCE.

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