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Pax Baltica
Pax Baltica es un juego de Göran Björkman y Stefan Ekström. Estamos en 1700: un joven Karl XII ha ascendido al trono de Suecia recientemente. Los rivales alrededor del Mar Báltico aprovechan la oportunidad para hacerse con territories suecos.
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Estamos en 1700: un joven Karl XII ha ascendido al trono de Suecia recientemente. Los rivales alrededor del Mar Báltico aprovechan la oportunidad para hacerse con territories suecos. Se establece una alianza entre Dinamarca, Sajonia-Polonia y Rusia (esta última bajo el encendido liderazgo del zar Pyotr). Esta coalición se moviliza para aprovecharse del rey novel y quebrar para siempre el dominio sueco sobre el Báltico. Así comenzó la Gran Guerra del Norte, que asoló el Norte y Este de Europa durante más de dos décadas. Al final de la guerra, un país perdería su condición de gran potencia, mientras que otro se convertiría en la potencia dominante de la región durante los siglos siguientes.
PAX BALTICA es un wargame para dos jugadores sobre la totalidad de la Gran Guerra del Norte (1700-1721). Publicado en Suecia de forma independiente en 2009 por Three Crowns Game Productions, ahora ve la luz mejorado y revisado por GMT Games en colaboración con los diseñadores originales.
El mapa comprende más de veinte años de lucha desde Noruega a Turquía, de Sajonia a Finlandia. Las unidades se representan mediante bloques de madera con sus etiquetas, los cuales se colocan de pie para esconder su identidad y fuerza al adversario. Para maniobrar por el mapa se consumen puntos de Acción, que también son necesarios para reconocimientos, reemplazos, o para tirar en la traicionera pero lucrativa Tabla de Políticas Nacionales. Incluye reglas sencillas sobre líneas de comunicación y forrajeo, así como los largos asedios. El rápido sistema de combate refleja las tácticas agresivas de “carga a cuchillo” que Suecia empleó para derrotar a sus enemigos al comienzo de la guerra.
Los jugadores están sujetos a una gran variedad de influencias y distracciones que obstaculizarán sus planes a cada paso. Un elaborado plan puede fracasar por una tirada de acción fallida o una epidemia súbita, mientras que otros eventos dan forma a la estrategia con motivaciones y disuasiones históricas. Los jugadores deben prepararse para lo peor, a la vez que se mantienen abiertos a cazar las oportunidades que surjan.
Las reglas especiales reflejan eventos y circunstancias únicas del conflicto, como por ejemplo: • Reformas en el ejército ruso. • Levantamientos de cosacos ucranianos. • Intervención del Imperio Otomano. • Política real polaca. • Desgaste demográfico sueco. • Fundación de San Petersburgo.
El juego incluye cuatro escenarios: un escenario corto para campeonatos que abarca la invasión sueca de Rusia que llevó a la batalla de Poltava; dos escenarios sobre la primera y segunda mitad de la guerra; y un escenario de “gran campaña” que abarca la totalidad de la guerra. Los turnos en general no duran más que un par de minutos, lo que asegura la rapidez de las partidas. Los vaivenes de la fortuna aseguran que no habrá dos partidas iguales.
¿Podrás salvar el imperio sueco? ¿O asegurar el ascenso de Rusia? Tú tomas las decisiones que determinarán quien triunfará en la PAX BALTICA.
Componentes: 1 Mapa (55x85 cm.), 1 reglamento de 16 páginas, 1 librillo de juego de 32 páginas, 65 bloques de madera (unidades) en cinco colores con sus etiquetas, 51 bloques de madera (marcadores de control, etc.) en seis colores, 8 dados.
Desarrollo: Stefan Ekström y Göran Björkman. Desarrollo para GMT: Scott Muldoon. Complejidad: 4. Adaptabilidad para jugar en solitario: 3. Escala: estratégica. 1 turno = una estación; las unidades son ejércitos, regimientos y flotas. 1 paso de fuerza = aproximadamente 1500 soldados o 6-8 buques de g
- Página del juego en Boardgamegeek .
- Jugadores: 2
- Duración: 180 min.
- Lenguaje: Inglés
- Dependencia del lenguaje: baja
- Edad: 12+
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