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This near-future what-if is set at 20 miles per hex, with divisions and brigades as the units of maneuver. It covers the first month of the war that could result if Putin decides to abandon the "opaque war" (a.k.a. "gray war") approach and go for it big time.
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Disponible el: 31/01/2014

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Una de las mejores tiendas online para comprar juegos de mesa. Trato inmejorable, Jon se preocupa por todo. Megarrecomendadísimo!

Parece que me llevé el último ASL Starter Kit 1 (lo siento, gente). Me ha llegado perfecto y con instrucciones en español.Gracias, Planeton!

Tienda genial, adiptiva, compré juegos para pasar el tiempo con la pareja, al principio marea tanto juego, pero la ayuda del wasap y fono ayuda mucho, muy atentos y educados.

Primera vez que realizo una compra desde españa y la verdad que es altamente recomendado. Al principio estaba algo reacio a comprar algo que no fuera en EEUU, pero llego sin problemas, en el plazo que dijeron, muy bien envuelto.Te responden todas...

Hola a todos los compañeros jugadores. Por ahora solo he hecho 2 compras porque estoy metiéndome poco a poco en este mundillo tan entretenido. Decir que los 2 juegos que compre lo hice aquí porque tenían los mejores precios, y ya se sabe como...

Literalmente 24 horas después de pedirlo lo tenía en mis manos! Increíble servicio y cuidado en el embalaje. Sin duda volveré a hacer más compras en PlanetonGames.

Aunque realice el pedido en muy malas fechas (campaña de reyes), el pedido llegó en los plazos establecidos y en perfecto estado.OS felicitó porque no suele ser lo normal..

No había comprado nunca antes en la tienda online, pero repetiré. Juego recibido pronto (en fechas navideñas) y perfectamente empaquetado. Muchas gracias
Descripción del juegoThis near-future what-if is set at 20 miles per hex, with divisions and brigades as the units of maneuver. It covers the first month of the war that could result if Putin decides to abandon the "opaque war" (a.k.a. "gray war") approach and go for it big time.
The idea being to take advantage of the West's (particularly the "old NATO" countries') distraction with the jihad to try to win back all or some of the "Near Abroad" on Russia's European flank.
Before you ask: the difference between this game and "Putin's War," which will be appearing in an upcoming issue of Modern War, is that PS is a strategic (army-corps at 55 miles per hex) treatment with operational undertones, whereas PW is an operational-level treatment with strategic overtones.
The system will be a further-evolved version of the one I used in NNN2, but better adapted to modern real-world military circumstances. In particular, I'm crafting the combat sub-system to emphasize the growing debate on the appropriateness of the "brigading of everything."
The growing complaints are that brigades, BCTs, etc., are too small and weak to last long in an eyeball-to-eyeball First World conventional war, while also being too big to be nimble enough to properly prosecute an urban counterinsurgency war.
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This near-future what-if is set at 20 miles per hex, with divisions and brigades as the units of maneuver. It covers the first month of the war that could result if Putin decides to abandon the "opaque war" (a.k.a. "gray war") approach and go for it big time.
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