Sword of Rome

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Sword of Rome

Vuelve todo un clásico de GMT, Sword of Rome de Wray Ferrell, y con un aspecto remozado, incluye un mapa montado de gran calidad, fichas más gruesas y la expansión para el 5º jugador.

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189
Tipo de fundas para cartas
Formato ESTANDAR: "Fundas 64 x 89 PRIME GAMEGENIC" Ó "63.5 X 88 mm Fundas MAYDAY estándar 100 unidades". VER PRODUCTOS RELACIONADOS PARA COMPRAR
Descripción del juego

Video en inglés: 

Vuelve todo un clásico de GMT, Sword of Rome, y con un aspecto remozado, incluye un mapa montado de gran calidad, fichas más gruesas y la expansión para el 5º jugador.

Roma comenzó el IV siglo a. de C. como la ciudad principal de una pequeña liga de comunidades latinas, y terminó dicho siglo controlando toda Italia y a punto de erigirse como primera potencia de Occidente.

En Sword of Rome hasta cuatro jugadores recrean las luchas que libraron los pueblos de Italia y Sicilia. Dominarán el Mediterráneo Occidental los romanos, o los galos?

Por medio de una exclusiva adaptación del sistema de eventos con cartas ya empleado en otros juegos, los jugadores también pueden asumir los papeles de contrincantes adicionales, como las tribus galas del otro lado de los Alpes. o la poderosa potencia naval de Cartago. Estarás al mando de grandes personajes de la época: al salvador militar de Roma, Marcus Furius Camillus; el tirano de Siracusa, Agathocles, que osó atacar a la propia Cartago; o Pirro de Épiro, el aventurero que buscaba unir a los griegos occidentales.

Cada jugador tiene su propio mazo personalizado de cartas de estrategia que contienen un total de 152 eventos que dotan de sabor específico y personalidad a los diversos bandos. Además, cada facción tiene también poderes especiales que enfatizan sus virtudes históricas
• Los romanos pueden crear nuevas colonias, mejorando la defensa de su imperio y aumentando su base demográfica por medio de la asimilación diplomática de los pueblos locales.
• Los etruscos pueden utilizar su gran riqueza para sobornar a jefes extranjeros para evitar batallas que ellos prefieren no luchar, mientras que los samnitas pueden usar los pasos que cruzan sus montañas para luchar contra los invasores.
• Los griegos tienen excelentes fuerzas mercenarias a su disposición, pero al coste de disminuir la lealtad de sus colonias, ya que sus generales intentan instaurar sus propios pequeños reinos.
• Los galos pueden moverse rápidamente y proclamarse victoriosos de formas inesperadas, mientras saqueen las fortalezas de sus enemigos.

Dos, tres o cuatro jugadores pueden poner a prueba tu habilidad diplomática y militar en este juego que combina el sistema de juego de estrategia con “motor” de cartas con un buen número de nuevas ideas.

Edición en inglés con reglas en castellano.

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