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La Resistencia: ÁVALON
La Resistencia Avalon es un divertido juego de mesa familiar tipo “party” publicado por Devir. El hecho de que puedan jugar hasta 10 jugadores y que no haya eliminación de ningún contendiente lo convierten en un juego familiar óptimo. Además puede ser combinado con La Resistencia ¡Únete a las intrigas de la mesa redonda!
No Disponible
- La Resistencia Avalon
- Editorial: Devir
- Diseñador: Don Eskridge
- Arte: Luis Francisco, George Patsouras, Nan Sumana, Rafał Szyma
La Resistencia Avalon confronta a las fuerzas del Bien y el Mal en una batalla por controlar el futuro de la civilización. Arturo representa el Futuro de Bretaña, una promesa de prosperidad y honor, sin embargo ocultos entre sus valientes guerreros se encuentran los secuaces sin escrúpulos de Mordred.
Estas fuerzas del mal son menos numerosos pero saben de la existencia de los otros y permanecen escondidos de todos salvo uno de los servidores de Arturo. Únicamente Merlin conoce a los agentes del mal pero debe hablar de ello sólo en acertijos; si su verdadera identidad es descubierta, todo estará perdido.
La Resistencia Avalon es un juego de mesa familiar del tipo “party” de deducción social. Está diseñado para ser jugado por entre 5 y 10 jugadores, una partida dura una media hora y no se eliminan jugadores.
La Resistencia Avalon es un juego en sí mismo. Aunque La Resistencia no se necesita para jugar, los juegos son compatibles y pueden combinarse. Lo que hace a Avalon realmente diferente de su antecesor son los diferentes roles del juego.
Hay seis cartas de personaje que dan a los participantes información específica sobre los otros jugadores y que sólo ellos conocen. Cuatro de estas cartas están pensadas para grupos grandes, cuando quieres añadir más elementos a la partida. Pero hay dos tipos de cartas que el editor sugiere añadir de inmediato: Merlin y el Asesino: durante la fase de reparto de roles Merlin conocerá la identidad de los secuaces de Mordred. El jugador que controle a Merlin no debe descubrir que sabe quienes son los traidores porque el Asesino puede ganar el juego para Mordred si es capaz de conocer la identidad de Merlin al final de la partida.
Al comienzo del juego se reparten cartas a los participantes para que sepan (por supuesto en secreto) si son Agentes de Arturo Pendragón o de Mordred. Al igual que en La Resistencia, durante de tres a cinco turnos, deberán apoyarse en los otros para realizar gestas para Arturo. Cada turno tiene una fase para elegir al equipo y otra para “votar” el resultado de la Gesta. El primer equipo en conseguir ganar 3 turnos se alza con la victoria. Galáctica Estrella de Combate, un estupendo juego que recrea el escenario de la exitosa serie de televisión y que encantará a todos los aficionados a la intriga.
- Página del juego en la web de DEVIR
- Jugadores: 5-10
- Duración: 30 min.
- Lenguaje: ESPAÑOL
- Edad: 13+
Reseña de producto
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