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'Zhukov’s War: The Decisive Middle Phase of the Eastern Front, July 1942 - July 1943 covers the pivotal middle period of the titanic struggle between Hitler's Germany and Stalin's USSR, from July 1942 - July 1943. Strategic options abound for both players; victory goes to the one best able to carry out the chosen strategy, while maintaining a reserve to contain sudden enemy action
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Disponible el: 28/06/2015
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os felicito porque soys una gran tienda de juegos con una exelente servicio y un mejor trato personal desde que compro juegos con ustedes siempre an cumplido gracias por estar y que dureis muchos años saludaciones
Grandísima página dedicada al mejor de los hobbies, grandísimo profesional J. y trato personal fabuloso. Enhorabuena por la nueva web!!!
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La verdad que ha sido muy rápido. Lo pedí un martes y al día siguiente lo tenía en casa y en buenas condiciones. Creo que ya he encontrado mi distribuidor personal para los juegos de mesa jajaja.
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Difícilmente vais a encontrar una tienda online donde os atiendan mejor que aquí. Tienda de confianza y referencia para juegos de mesa desde hace años. De Jon qué decir, solo cosas buenas (y más si tienes el placer de conocerle en persona)....
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Hoy he pasado por el almacen a comprar unos juegos y Jon me ha atendido por el Whatsapp muy cordialmente.He conocido a Bruno, un tio muy majo.Son una pasada!.Una tiendaonline de primera. Por precio, catálogo y sobre todo y muy importante por el...
'Zhukov’s War: The Decisive Middle Phase of the Eastern Front, July 1942 - July 1943 covers the pivotal middle period of the titanic struggle between Hitler's Germany and Stalin's USSR, from July 1942 - July 1943. Strategic options abound for both players; victory goes to the one best able to carry out the chosen strategy, while maintaining a reserve to contain sudden enemy action or exploit an opportunity. The map covers the eastern front from Leningrad to the Sea of Azov at 20 miles per hex. Turns cover one month each for most of the year, two months during winter. Most units are Soviet armies and German divisions, plus a few Axis satellite corps. The turn sequence is built around the random drawing of chits to determine which player moves. Each chit drawn allows a player to both move and attack, but with a twist. One side allows the player to move first, then attack, the other side flips the sequence. There are two twists to the mechanism. First, chits come in several varieties, with differing penalties or bonuses depending on the chit and the side chosen. Second, during certain turns, one player or the other gets bonuses, allowing selection of the first chit to open the action, and providing a different mix of chits reflecting the overall situation at that point in the war. Victory may occur at one of three times during the game; the end of the first German offensive, the end of the Soviet winter counteroffensive, and finally the end of the game, after the final German summer offensive.
Published in World at War magazine #50, Oct-Nov 2016.
Game Scale:
Game Turn: 1 or 2 months
Hex: 20 miles / 33 kilometers
Units: Division to Army
Game Inventory:
Two 22 x 34" full color mapsheets
Two dual-side printed countersheets (352 5/8" counters)
One 24-page Zhukov’s War rulebook
Solitaire Playability: Medium
Complexity Level: Medium
Players: 2 or more
Playing Time: 4-20
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'Zhukov’s War: The Decisive Middle Phase of the Eastern Front, July 1942 - July 1943 covers the pivotal middle period of the titanic struggle between Hitler's Germany and Stalin's USSR, from July 1942 - July 1943. Strategic options abound for both players; victory goes to the one best able to carry out the chosen strategy, while maintaining a reserve to contain sudden enemy action
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