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World at War 50 Zhukov’s War
'Zhukov’s War: The Decisive Middle Phase of the Eastern Front, July 1942 - July 1943 covers the pivotal middle period of the titanic struggle between Hitler's Germany and Stalin's USSR, from July 1942 - July 1943. Strategic options abound for both players; victory goes to the one best able to carry out the chosen strategy, while maintaining a reserve to contain sudden enemy action
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Disponible el: 28/06/2015
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Perfecto. Siempre. Gran profesional. Y con una atención personalizada que otorga la seguridad necesaria para dar la confianza.Siempre vuelvo. Muchas gracias.
Mejor selección Wargame que he visto en una tienda. Muy buen servicio.
¡Unos cracks!Les he comprado un Legendary Encounters: Alien y un Ghost Stories y todo perfecto. Para el Ghosts Stories además tuvieron la amabilidad de guardarmelo hasta que volví de vacaciones. Tienen un servicio de atención al cliente rápido y...
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Tomé tiempo para pensar que juego quería, pero cuando llegó el momento de comprar dudé, muchos juegos. Si te pasa lláma, eso hice yo y soberbia la atención, y el juego en casa diligentemente en 24 horas. Gracias de un novel, mil elogios.
'Zhukov’s War: The Decisive Middle Phase of the Eastern Front, July 1942 - July 1943 covers the pivotal middle period of the titanic struggle between Hitler's Germany and Stalin's USSR, from July 1942 - July 1943. Strategic options abound for both players; victory goes to the one best able to carry out the chosen strategy, while maintaining a reserve to contain sudden enemy action or exploit an opportunity. The map covers the eastern front from Leningrad to the Sea of Azov at 20 miles per hex. Turns cover one month each for most of the year, two months during winter. Most units are Soviet armies and German divisions, plus a few Axis satellite corps. The turn sequence is built around the random drawing of chits to determine which player moves. Each chit drawn allows a player to both move and attack, but with a twist. One side allows the player to move first, then attack, the other side flips the sequence. There are two twists to the mechanism. First, chits come in several varieties, with differing penalties or bonuses depending on the chit and the side chosen. Second, during certain turns, one player or the other gets bonuses, allowing selection of the first chit to open the action, and providing a different mix of chits reflecting the overall situation at that point in the war. Victory may occur at one of three times during the game; the end of the first German offensive, the end of the Soviet winter counteroffensive, and finally the end of the game, after the final German summer offensive.
Published in World at War magazine #50, Oct-Nov 2016.
Game Scale:
Game Turn: 1 or 2 months
Hex: 20 miles / 33 kilometers
Units: Division to Army
Game Inventory:
Two 22 x 34" full color mapsheets
Two dual-side printed countersheets (352 5/8" counters)
One 24-page Zhukov’s War rulebook
Solitaire Playability: Medium
Complexity Level: Medium
Players: 2 or more
Playing Time: 4-20
- Revista-juego en inglés.
- Página del juego en Boardgamegeek .
- Página de la revista-juego en la web de World at War
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