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World at War 61 Peaks of the Caucasus
Peaks of the Caucasus — available in World at War #61, the Summer 2018 issue — simulates the German offensive in the southern Soviet Union in 1942 and the ensuing Soviet Counteroffensive. The German objective was initially the Caucasus oilfields, but the campaign turned into a struggle for the city of Stalingrad on the Volga.
No Disponible
Disponible el: 28/06/2015
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La atención muy buena, pedimos un juego de rol y un problema ajenos a ellos de fábrica nos fue resuelto satisfactoriamente. Los precios muy buenos y tienen donde escoger. Mi hija está muy contenta, os damos las gracias por todo. Seguiremos...
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Es la primera vez que compro en Planetongames y satisfacción, la verdad que sí. Muy sorprendido con la rápida entrega del juego que adquirí, perfectamente embalado. Y a un precio insuperable.
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La búsqueda es sencilla e intuitiva, los minibanners temáticos un acierto, sobre todo el de X-Wing :-) . Me han atendido de cine desde hace 6 años ya. Muy recomendable
La segunda vez que compro en esta tienda y no puedo estar mas encantado, el servicio, los productos, la rapidez... Gracias por todo un saludo.
Parece que me llevé el último ASL Starter Kit 1 (lo siento, gente). Me ha llegado perfecto y con instrucciones en español.Gracias, Planeton!
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Peaks of the Caucasus simulates the German offensive in the southern Soviet Union in 1942, and the ensuing Soviet Counteroffensive. The German objective was initially the Caucasus oilfields, but the campaign turned into a struggle for the city of Stalingrad on the Volga. The game uses a variant of the “Boots system” to model higher echelon command-control and logistics, and their impact on the theater of operations. The map is divided into two sectors: Stalingrad and the Caucasus. Various Command markers will activate a player's forces on one or the other (and sometimes both) Fronts. Effectively, the player is in command of theater forces and must operate within historically based high command interference in operations.
Each game turn represents one month of operations. Each hex is about 100 kilometers across. Most ground units represent two to six divisions. The game scenarios start in July after the first phase of the German Fall Blau (Plan Blue) offensive, which commenced on 28 June 1942, at the point where Army Group South was divided into Army Groups A and B.
Components: 22x34 inch map, 176 die-cut counters.- Revista-juego en inglés.
- Página del juego en Boardgamegeek .
- Página de la revista-juego en la web de World at War
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