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ATO 58 Clash of Carriers
The Battle of Midway was fought between seven carriers. Compare this to the Battle of the Philippine Sea which featured a total of 24 carriers on both sides! It was simply the largest carrier battle of all time which will never be surpassed. Clash of Carriers, by designer Mark Stille, portrays this epic battle. The historical result saw the Japanese carrier force shattered, never to recover for the rest of the war. While this showdown is almost always treated as a one-sided affair, in this game players will have every opportunity to better the historical outcome or maybe even reverse history.
Last items in stock
Available on: 01/02/2022
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He comenzado a comprar algunos juegos en esta tienda este año mas que nada para uso personal. La verdad que la atencion es excelente. El trato es muy agradable, ayudan a que se pueda hacer la operacion sin problemas, los envios hasta el momento...
Primera vez que compro en Planeton y seguro que no será la última. No puedo dejar de recomendarla. El trato recibido es increíble, contestan rápido y la atención al cliente es de 10.
De lujo la atención y el profesionalismo de Jon. Recomendables!
Sinceramente no veo nada que mejorar, el servicio excelente, es mas tuve un pequeño problema al hacer el pedido, culpa mia, y me lo solucionaron rápida y amablemente. Totalmente recomendable.
Muy buen producto , la verdad la velocidad de envio fue mucho mejor de lo esperado, pense tardaria unos meses en llegar, estoy en san diego california, tomo 3 semanas en llegar y al principio estaba dudando y mandaba muchas preguntas y siemrpe...
Hola chicos, acabo de hacer un pedido para estrenar vuesta nueva web, me uno a la totalidad de clientes satisfechos al 100% con la seriedad, rapidez y eficacia de esta tienda, la recomiendo encarecidamente, si te gustan los juegos este es tu...
What a great store! Very good service, quick replies and fast shipment, even to Holland.\r\n\r\nWill definitely buy more games in the near future.\r\n\r\nGreetings from Holland,\r\n\r\nRick
Única tienda online con la que jamás he tenido el más mínimo problema, y ya son años de compra aquí.
The American player can opt for an offensive strategy with a number of task groups to try and inflict even more massive losses on the Japanese naval force instead of settling for defeating the Japanese air strikes. US submarines inflicted losses and tracked Japanese fleet movements -- can they do so again, or will Japanese counter-measures foil historical results?
Clash of Carriers uses the same game system as Imperial Sunset (in ATO #17) which stresses playability over complexity. Random activation allows air and naval forces to maneuver and attack.
Task group, submarine, and dummy task group counters maneuver on the map, adding uncertainty to enemy force locations. Detection plays an important role in the game, but uses straightforward mechanics to enhance fog of war but not overwhelm other aspects of the game. Neither player will possess perfect knowledge of an enemy task group until the AA fires, bombs drop, and torpedoes launch.
Once found, air strikes and surface battles play out on tactical maps for speedy resolution. Anti-submarine warfare is equally smooth. Carriers, battleships, and cruisers are denoted by individual counters, while destroyers are represented in squadrons. Two to four counters are used to represent the various air groups on both sides.
The basic historical scenario offers the 1944 OBs, but what-if scenarios add optional surface and air forces and allow greater flexibility and coordination than performed in history.
All considered, the famous "Turkey Shoot" is not a given.
Clash of Carriers and issue #58 of ATO
Maps - One full color 22"x34" hex mapsheet
Counters - 160 large 5/8" and 160 standard 1/2" die-cut pieces
Rules length - 16 pages
Charts and tables - 8 pages
Complexity - Medium
Playing time - Up to 6 hours
How challenging is it solitaire? - Poor
Designer - Mark E. Stille
Development - Russ Lockwood
Graphic Design - Mark Mahaffey
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