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ATO 51 Almost a Miracle!
Almost a Miracle! uses our successful Tarleton's Quarter! as a game engine starting point to bring the Northern "half" of the American Revolution into play. Will the British be able to impose "the King's Peace" on the northern colonies or will the revolution survive to birth a new nation?
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Available on: 31/01/2014
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Entrega super rápida.Yo que vivo en una zona rural y de difícil acceso me llego el paquete en la fecha acordada.Excelente servicio!
Primera vez que realizo una compra desde españa y la verdad que es altamente recomendado. Al principio estaba algo reacio a comprar algo que no fuera en EEUU, pero llego sin problemas, en el plazo que dijeron, muy bien envuelto.Te responden todas...
Muy contento con la compra realizada, no tardo apenas nada en llegarme el envio, en unas condiciones perfectas.
Me saco el sombrero por la atención de esta tienda, me acaba de llegar el último envío, todo perfecto! muchísimas gracias a todo el equipo de Planetongames!
Magnífico trato y cuidado del cliente, no se puede pedir mas. 100% recomendable, repetiremos sin duda.
Tienda genial, adiptiva, compré juegos para pasar el tiempo con la pareja, al principio marea tanto juego, pero la ayuda del wasap y fono ayuda mucho, muy atentos y educados.
Siempre da gusto conocer a gente así, buen trato, amable y muy profesional, de verdad que recomiendo esta tienda mucho mucho.
Posiblemente la mejor tienda online española. Y sin duda, la mejor atención al cliente. De diez.
Almost a Miracle! uses our successful Tarleton's Quarter! as a game engine starting point to bring the Northern "half" of the American Revolution into play. Will the British be able to impose "the King's Peace" on the northern colonies or will the revolution survive to birth a new nation?
The map and victory conditions for Almost a Miracle! show players why battles took place in key areas but also lets players explore those seemingly odd tertiary campaigns, like Halifax, Fort Pitt, and Quebec.
Designer David Jones forces both sides to deal with their own challenges. The British consistently failed to "live off the land" and had to buy or ship food to sustain their armies, while the Continentals struggled with purchasing power and transportation.
The game handles battles in both large and small scale, as both were critical to the War's outcome, with a system that models 18th Century combat and how it differed from later times, where morale, readiness, leadership, and mere chance all could be "the" critical factor at one time or another, and disease and desertion could be an army's biggest killer.
Special rules cover the short enlistments of the Continentals, the uncertainty of French support and entry, prisoner exchanges, and the variable support of Loyalists and Native Americans. Both sides faced challenges they did not expect, and both sides contributed nearly as much to their own failures as they achieved in victory. The game will provide insights into how narrowly the Americans succeeded and how close the British came to their own victory.
- Boardgamegeek .
- Players: 2
- Duración: 180 min.
- Language: ENGLISH
- Age: 14+
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