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ATO 51 Almost a Miracle!
Almost a Miracle! uses our successful Tarleton's Quarter! as a game engine starting point to bring the Northern "half" of the American Revolution into play. Will the British be able to impose "the King's Peace" on the northern colonies or will the revolution survive to birth a new nation?
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Available on: 31/01/2014
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Muy buena web, con envíos rápidos y precios geniales, te sientes tan cómodo como comprando en una tienda física. ¡Un placer tratar con ellos!
Juegos muchos, demasiados, me he quedado sorprendido de la cantidad y de la amabilidad para explicar y aclarar a un neófito todas sus dudas. Gracias, volveré seguro.
Tengo la suerte de recoger mis pedidos en el almacén de Jon, profesional como un pino, confianza total. Gracias J.
Hoy he pasado por el almacen a comprar unos juegos y Jon me ha atendido por el Whatsapp muy cordialmente.He conocido a Bruno, un tio muy majo.Son una pasada!.Una tiendaonline de primera. Por precio, catálogo y sobre todo y muy importante por el...
Para quitarse el sombrero, las mejores ofertas y una entrega rapida y eficaz, en tiempos de reyes 15 horas!! Un saludo y gracias
Hola a todos,\r\nEscribo estas letras porque hace poco tiempo que compré \"Saipan the bloody rock\" y he quedado encantado con el servvicio prestado por Planetaongames. Me atendieron estupendamente, me resolvieron una duda por wasap y en cuanto...
Hola a todos los compañeros jugadores. Por ahora solo he hecho 2 compras porque estoy metiéndome poco a poco en este mundillo tan entretenido. Decir que los 2 juegos que compre lo hice aquí porque tenían los mejores precios, y ya se sabe como...
Lejos los mejores
Almost a Miracle! uses our successful Tarleton's Quarter! as a game engine starting point to bring the Northern "half" of the American Revolution into play. Will the British be able to impose "the King's Peace" on the northern colonies or will the revolution survive to birth a new nation?
The map and victory conditions for Almost a Miracle! show players why battles took place in key areas but also lets players explore those seemingly odd tertiary campaigns, like Halifax, Fort Pitt, and Quebec.
Designer David Jones forces both sides to deal with their own challenges. The British consistently failed to "live off the land" and had to buy or ship food to sustain their armies, while the Continentals struggled with purchasing power and transportation.
The game handles battles in both large and small scale, as both were critical to the War's outcome, with a system that models 18th Century combat and how it differed from later times, where morale, readiness, leadership, and mere chance all could be "the" critical factor at one time or another, and disease and desertion could be an army's biggest killer.
Special rules cover the short enlistments of the Continentals, the uncertainty of French support and entry, prisoner exchanges, and the variable support of Loyalists and Native Americans. Both sides faced challenges they did not expect, and both sides contributed nearly as much to their own failures as they achieved in victory. The game will provide insights into how narrowly the Americans succeeded and how close the British came to their own victory.
- Boardgamegeek .
- Players: 2
- Duración: 180 min.
- Language: ENGLISH
- Age: 14+
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