La Guarida de la Sierpe

    La Guarida de la Sierpe

    Oscuros secretos aguardan en la guarida de Valyndra... La traicionera Reina Sierpe Valyndra ha despertado de su letargo y ha liberado a sus abyectos esbirros híbridos para que quemen y saqueen a voluntad. Su sed de oro la ha sacado de su guarida, ¡yahora es el turno de unos pocos héroes valerosos para destruir a sus crueles sirvientes

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    Game description

    Oscuros secretos aguardan en la guarida de Valyndra...

    La traicionera Reina Sierpe Valyndra ha despertado de su letargo y ha liberado a sus abyectos esbirros híbridos para que quemen y saqueen a voluntad. Su sed de oro la ha sacado de su guarida, ¡yahora es el turno de unos pocos héroes valerosos para destruir a sus crueles sirvientes y devolverla a su guarida!

    Añade aún más aventuras a todas tus campañas de la segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas con La Guarida de la Sierpe. ¡Esta expansión introduce nuevos héroes, clases, monstruos, aventuras y mucho más!

    Ahora los héroes pueden descubrir salas secretas e investigar sospechosos rumores mientras el Señor Supremo se equipa con nuevas cartas e intenta aliarse con un nuevo y letal lugarteniente: ¡Valyndra, la Reina Sierpe!

    ¡Incluye nuevos héroes y monstruos!

    Contenido: Reglamento / Guía de aventuras de 24 páginas • 10 miniaturas • 2 hojas de héroe • 22 cartas de Clase • 3 cartas de Evento de viaje • 9 cartas de Tienda • 1 carta de Búsqueda • 4 cartas de Estado • 2 cartas de Reliquia • 6 cartas de Sala secreta • 8 cartas de Señor Supremo • 4 cartas de Monstruo • 2 cartas de Lugarteniente • 6 cartas de Rumor • 2 cartas de Aventura avanzada • 12 piezas de tablero • 1 pieza de sala secreta • 8 fichas de Desafío • 5 fichas de Estado • 15 fichas de Clase • 1 ficha de Lugarteniente • 1 ficha de Entrada a sala secreta • 5 fichas de Monstruo inactivo • 12 fichas de Daño y de Fatiga.

    Para jugar se necesita la segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas.

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