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New Frontiers the Race for the Galaxy board game
Thomas Lehmann New Frontiers, a standalone game in the Race for the Galaxy family, players build galactic empires by selecting, in turn, an action that everyone may do, with only the selecting player gaining that action's bonus.
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Available on: 31/01/2014
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Es mi página de cabecera desde hace muchos años, y lo es por muchas razones. He pedido a casi todas las tiendas online de España, y salvo en una de las otras webs, en todas he tenido algún problema mayor o menor.En Planeton nunca he tenido un...
Zorionak por la nueva web y todo el trabajo realizado para llevarla a cabo...! Sin duda el mejor profesional en su género con el más amplio catálogo e inmejorable servicio. Un abrazo y mucha suerte para afrontar con energias renovadas los nuevos...
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Plazo de entrega muy bien, entrega al día siguiente que lo pedi. Buena oferta de productos de la pagina web, buen seguimiento desde el servicio de atencion al cliente de mi pedido, actualizando en cada momento el estado del pedidio. Pague por...
Yo ya he perdido la cuenta de las ocasiones en las que he comprado on line en esta tienda, ya que me queda un poco lejos, pero de lo que no tengo ninguna duda es que en todas ellas he recibido el mejor trato, el mas eficaz, el más rápido y en...
In New Frontiers, a standalone game in the Race for the Galaxy family, players build galactic empires by selecting, in turn, an action that everyone may do, with only the selecting player gaining that action's bonus.
The developments to be used are determined during setup, allowing players to make strategic plans based on them before play begins. One group of eight developments is always in play. The game includes a suggested set of sixteen additional developments for your first game; in later games, players randomly select which side of eight double-sided "small" developments and eight double-sided "large" 9-cost developments to use during setup.
Many worlds that players can acquire have special powers, with these worlds being drawn from a bag during the Explore phase. Unlike in Race, in New Frontiers worlds need colonists to be settled, in addition to either payments or conquest.
Some worlds are "windfall" worlds and receive a good upon being settled. Others are production worlds and receive goods when the Produce action is selected. Goods can be traded for credits or consumed for victory points.
Play continues until one or more of four game ending conditions is reached. After all actions for that round have been done, the player with the most victory points from settled worlds, developments, 9-cost development bonuses, and VP chips earned from consuming goods wins.
- Read more information at BoardGameGeek website .
- Players: 2-4
- Playing time: 45 min.
- Language: English
- Language dependence: HIGH
- Age: 12+
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