Through the Ages Una Nueva Historia de la Civilización

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Through the Ages: A New Story of Civilization

Through the Ages Una Nueva Histioria de la Civilización es la nueva edición muy mejorada del grandísimo Through the Ages de Vlaada Chvatil, ahora editada en español por DEVIR. Se trata de un juego de mesa de construcción de civilizaciones. Cada jugador intenta construir la mejor civilización a través de una gestión cuidadosa de los recursos

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Number of cards:
329
Card sleeves mini
MAYDAY SLEEVES 50 X 75 mm
Game description

Through the Ages Una Nueva Histioria de la Civilización es un juego de tablero en el que desarrolarás tu civilización desde el inicio de los tiempos. Cada jugador intenta construir la mejor civilización a través de una gestión cuidadosa de los recursos, el descubrimiento de nuevas tecnologías, la elección de los líderes adecuados, la construcción de maravillas y el mantenimiento y conosilidación de la fuerza militar. La debilidad en cualquier área puede ser aprovechado por tus rivales, así que ten buen ojo y no descuides nada. El juego tiene lugar en todas las edades a partir de la edad de la antigüedad y termina en la era moderna.

Uno de los principales mecanismos de TTA es el sistema de cartas que nos permite avanzar en el desarrollo de la humanidad de una forma precisa y sencilla. Tecnologías, maravillas y líderes entran en juego y se vuelven más fáciles de desarrollar cuanto más tiempo están en juego. Para utilizar una tecnología necesitas tener suficiente "ciencia" para descubrirla. La comida es imprescindible para crear población y que esta esté contenta, los recursos sin imprescindibles para construir los nuevos edificios y estructuras que te permitirán seguir progresando. El equilibrio de todos  los recursos es necesario para avanzar en la carrera militar y tecnológica. Los jugadores que tienen un ejército débil serán presa de los otros jugadores, así que no te despistes. Además los jugadores con mayor desarrollo militar van a poder robar recursos, ciencia, matar a los líderes contrarios, tomar poblaciones, etc.. Es muy difícil de ganar con una gran militar, pero es muy fácil perderlo todo debido a un debil desarrollo del militarismo.

La victoria se logra por el jugador cuyo país tiene más desarrollo cultural al final de la era moderna.

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