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UNDO 3 Sangre en el Callejon
La Serie UNDO combina la emoción de los viajes temporales, la narrativa y la deducción en una historia llena de matices que te llevará a otras épocas y lugares para resolver la historia que hay detrás de cada uno de los fallecidos. Vuestro poder es enorme ¡cuidado¡ pues podríais provocar que los acontecimientos vayan a peor! UNDO 3 Sangre en el Callejon.
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Available on: 28/10/2014
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Todo feten, embalaje currau y muy salado el chico que atiende. Compraré de nuevo
Dicen que el tiempo cura todas las heridas, pero la muerte súbita de un ser querido a veces sacude a aquellos que se quedan atrás; tanto que incluso los más resistentes flaquean. Para prevenir esto, los dioses están enviando tejedores del destino para cambiar el pasado y prevenir la muerte de algunas personas.
La Serie UNDO combina la emoción de los viajes temporales, la narrativa y la deducción en una rica historia llena de matices que te llevará a otras épocas y lugares de la historia para resolver la emotiva historia que hay detrás de cada uno de los fallecidos. Vuestro poder es enorme y debeis tener cuidado ¡pues podríais provocar que los acontecimientos que precipitaron la muerte de la víctima vayan incluso a peor!
SANGRE EN EL CALLEJÓN
Chicago, EE.UU., octubre de 1929: Un hombre de unos veinte años yace sin vida sobre los adoquines de un callejón sucio y sin salida. Pueden verse agujeros de bala por el frente y en la espalda y su camisa blanca y negra está empapada de sangre. Su mano derecha está agarrando su corbata como si estuviera intentando aflojarla mientras su vida se consumía. Su mano izquierda aún sostiene un osito de peluche. El verde de una señal de neón de un bar cercano parpadea, haciendo que el callejón sin salida parezca aún más lúgubre...
¿Cómo se juega?
Los jugadores, en equipo, tendrán que seleccionar una carta en juego para viajar a distintos momentos temporales de la vida de la persona fallecida. Sobre cada carta, tendrán además la posibilidad de solicitar pistas que puedan guiarles para ir comprendiendo los entresijos de la historia. Podrán seleccionar cualquier carta de las disponibles, cada una en una fecha y horas concretas, y entonces elegir una de las opciones posibles para tratar de cambiar los hechos que derivaron en la muerte de la víctima. ¿Deberían haber dejado que ese chico cruzara la calle evitando el atropello? ¿o quizá este hecho es algo que debía ocurrir pero procurando que el golpe fuera más suave? ¿es mejor hacer que la víctima, en su pasado, visitase a esa persona? ¿o hubiera sido mucho mejor hacerle perder el vuelo para evitar que se cruzara con ella en su vida?... cada decisión puede alterar el destino final del fallecido. Como tejedores del destino, debéis debatir las opciones posibles en base a la información que váis recabando.
- Jugadores: 2-6
- Duración: 90 min.
- Lenguaje: ESPAÑOL
- Edad: 12+
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