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World at War 50 Zhukov’s War
'Zhukov’s War: The Decisive Middle Phase of the Eastern Front, July 1942 - July 1943 covers the pivotal middle period of the titanic struggle between Hitler's Germany and Stalin's USSR, from July 1942 - July 1943. Strategic options abound for both players; victory goes to the one best able to carry out the chosen strategy, while maintaining a reserve to contain sudden enemy action
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Available on: 28/06/2015
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Enhorabuena por la renovación de la web, ha quedado fantástica. Que decir de la mejor tienda de juegos que conozco, con un catálogo estupendo y un trato inmejorable. Seguid así !!!!
Quedé gratamente sorprendido con la calidad del servicio que ofrece PlanetonGames. Los precios son muy accesibles, el catálogo es enorme y la atención al cliente es excelente. Recomiendo esta tienda al 100%
Todo de 10, primera vez que compro algo de fuera de Argentina y la verdad que llego todo bárbaro. La atención recibida fue espectacular muchas gracias en especial para Jon por la atención y los chicos. recomendadisimo
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Si hay algo que aprecio y valoro es la atención al cliente. Sé de primera mano lo importante que es. Jon me tiene fidelizado hasta la médula, y eso que sólo hace unos pocos meses que descubrí su tienda online. Su trato es magnífico y su tienda muy...
Enhorabuena por la nueva Web.rnRapida,sencilla,intuitiva.....BRUTALrnLa mejor tienda de juegos online del planeta gracias al trato personal y agradable de Jon 10/10rnUn abrazo y seguir asi
Envío muy rápido. El producto estaba embalado muy bien.
Sinceramente no veo nada que mejorar, el servicio excelente, es mas tuve un pequeño problema al hacer el pedido, culpa mia, y me lo solucionaron rápida y amablemente. Totalmente recomendable.
'Zhukov’s War: The Decisive Middle Phase of the Eastern Front, July 1942 - July 1943 covers the pivotal middle period of the titanic struggle between Hitler's Germany and Stalin's USSR, from July 1942 - July 1943. Strategic options abound for both players; victory goes to the one best able to carry out the chosen strategy, while maintaining a reserve to contain sudden enemy action or exploit an opportunity. The map covers the eastern front from Leningrad to the Sea of Azov at 20 miles per hex. Turns cover one month each for most of the year, two months during winter. Most units are Soviet armies and German divisions, plus a few Axis satellite corps. The turn sequence is built around the random drawing of chits to determine which player moves. Each chit drawn allows a player to both move and attack, but with a twist. One side allows the player to move first, then attack, the other side flips the sequence. There are two twists to the mechanism. First, chits come in several varieties, with differing penalties or bonuses depending on the chit and the side chosen. Second, during certain turns, one player or the other gets bonuses, allowing selection of the first chit to open the action, and providing a different mix of chits reflecting the overall situation at that point in the war. Victory may occur at one of three times during the game; the end of the first German offensive, the end of the Soviet winter counteroffensive, and finally the end of the game, after the final German summer offensive.
Published in World at War magazine #50, Oct-Nov 2016.
Game Scale:
Game Turn: 1 or 2 months
Hex: 20 miles / 33 kilometers
Units: Division to Army
Game Inventory:
Two 22 x 34" full color mapsheets
Two dual-side printed countersheets (352 5/8" counters)
One 24-page Zhukov’s War rulebook
Solitaire Playability: Medium
Complexity Level: Medium
Players: 2 or more
Playing Time: 4-20
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